Das Konzept des Metaversums erschien erstmals in Neal Stephensons Science-Fiction-Roman Snow Crash, der 1992 veröffentlicht wurde, mit der Entwicklung der Technologie wurde eine fiktive 3D-Online-Welt geschaffen. Metaverse, kurz für „Meta-Universum“, ist eine digitale Welt, in der Reales und Virtuelles zu einer Science-Fiction-Vision verschmelzen, die es Menschen ermöglicht, sich zwischen verschiedenen Geräten zu bewegen und in einer virtuellen Umgebung zu kommunizieren. Metaverse, wo Menschen mit einer grafischen Darstellung ihrer Persönlichkeit namens Avatar agieren und sogar Land kaufen können, ist zu einem häufigen Ziel für diejenigen geworden, die Zeit in der virtuellen Welt verbringen.
Das Metaversum, kurz für „Meta-Universum“, trat in unser Leben als eine Umgebung, in der Reales und Virtuelles zu einer Science-Fiction-Vision verschmelzen und es Menschen ermöglichen, sich zwischen verschiedenen Geräten zu bewegen und in einer virtuellen Umgebung zu kommunizieren. Der Fokus derjenigen, die Zeit im Metaversum-Universum verbringen, liegt in letzter Zeit auf dem Kauf von Meta-Ländern. Das US-„virtuelle Immobilienunternehmen“ Metaverse Group hat damit begonnen, historische Bauwerke und Regionen wie den Eiffelturm, die Pyramiden von Gizeh, den Central Park und die Große Mauer virtuell zu verkaufen.
WAS IST METAVERSE?
Metaverse, kurz für „Meta-Universum“, ist eine digitale Welt, in der Reales und Virtuelles zu einer Science-Fiction-Vision verschmelzen, die es Menschen ermöglicht, sich zwischen verschiedenen Geräten zu bewegen und in einer virtuellen Umgebung zu kommunizieren. In der Praxis bezieht es sich auf Augmented- und Virtual-Reality-Produkte und -Dienstleistungen.
Begriff; Es bezeichnet einen Cyberspace parallel zur physischen Realität, in dem die menschliche Gemeinschaft in Form von Avataren interagieren kann. Das Konzept wurde 1992 vom Autor Neal Stephenson in dem Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ geprägt. Shared Online Space bezieht sich auch auf die Verschmelzung von physischer, erweiterter und virtueller Realität. Der Tech-Blog The Verge sagt, das Metaverse sei teilweise ein Traum für die Zukunft und teilweise eine Möglichkeit, bereits laufende Änderungen einzukapseln.
Einige Videospiel-Communities haben bereits die Saat für Meta-Universen geschaffen, wie Roblox (eine Plattform mit unzähligen Spielen, die von Kindern und Jugendlichen erstellt wurden) oder Fortnite. Tatsächlich verfolgten mehr als 12 Millionen Spieler die fünf virtuellen Konzerte von Rapper Travis Scott, der im April als Avatar in Fortnite auftrat.
WANN LEBT ES?
„Die meisten dieser Produkte werden erst in den nächsten 10 bis 15 Jahren vollständig implementiert“, sagt Andrew Bosworth, der Facebook Reality Labs leitet. Und er weist darauf hin, dass es viele technische Hürden zu überwinden gilt, um eine Online-Welt im Stil von Snow Crash zum Laufen zu bringen.
ANZAHL DER KÄUFER VON METAVERSE LAND ERHÖHT
Wenn wir Bitcoin, NFT und Metaverse sagen, bewegen wir uns schnell in einem brandneuen digitalen Universum, in dem Realität und Virtuelles miteinander verflochten sind. Der Fokus derjenigen, die Zeit in dieser Welt verbringen, liegt seit kurzem auf dem Kauf von Metaländern auf der virtuellen Spieleplattform MANA.
Michael Gord zeigte auch eine unerwartete Brillanz in Rohstoff-Plots.
Michael Gord las 2012 den Wired-Artikel „The Rise and Fall of Bitcoin“. Nach sechs Monaten intensiver Recherche entschied er, dass Bitcoin die aufregendste Technologie der Welt sei. Seitdem hat sich Gord darauf konzentriert, die Massenakzeptanz von Blockchain-Technologie und Kryptowährungen zu beschleunigen, aber das war nicht immer einfach.
„Meine gesamte berufliche Laufbahn, meine Freunde, meine Familie und alle haben gesagt, ich sei verrückt“, sagt Gord zu Insider.
HISTORISCHE ORTE SIND IN METAVERSE ZUM VERKAUF
In den USA hat das virtuelle Immobilienunternehmen Metaverse Group in einen virtuellen Einkaufsladen namens SuperWorld investiert. Aufsehen erregten jedoch die Verkaufspreise der historischen Gebäude, die auf der Plattform namens SuperWorld hervorstechen.
Viele historische und wichtige Gebäude und Gebiete, vom Central Park bis zum Eiffelturm, von der Chinesischen Mauer bis zu den Pyramiden von Gizeh, können mit Kryptogeld auf der Plattform namens SuperWorld gekauft werden, wo eine Investition von 1 Million Dollar getätigt wurde . Wenn man sich die Website von SuperWorld ansieht, sieht man, dass die Weltkarte digital gesehen wird und auch über eine Augmented-Reality-Funktion verfügt.
Auch ein historisches Gebäude aus der Türkei gehört zu den Highlights auf der Website der Plattform. Eines der von SuperWorld hervorgehobenen historischen Bauwerke war die Blaue Moschee. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist eine kompatible Brieftasche erforderlich, um die Blaue Moschee zu kaufen, die für 0,1 Ethereum (ca. 334 $) erhältlich ist.
Wenn man sich jedoch verschiedene Orte auf dem Gelände ansieht, sieht man, dass auch andere historische Bauwerke aus der Türkei zum Verkauf stehen. Es ist zu sehen, dass die Hagia Sophia Moschee, direkt neben der Blauen Moschee, für 100 Ethereum (334.396 $) verkauft wurde. Auf der anderen Seite wurde zwar gesehen, dass andere Punkte auf der Plattform für 0,1 Ethereum zum Verkauf angeboten wurden, aber es wurde aufgezeichnet, dass die Hagia Sophia Moschee zum höchsten Preis in der Türkei zum Verkauf angeboten wurde.
FACEBOOK IST HÖHER, SEIT ES META WURDE
Die einstige Idee, Land in der Nischen-Metaverse zu kaufen und zu verkaufen, ist in letzter Zeit häufiger geworden, als Facebook seinen Firmennamen in Meta änderte und die nicht austauschbaren Token explodierten. Metaverse-Länder, in denen Künstler auftreten, Marken werben und Unternehmen Meetings veranstalten können, verzeichneten in letzter Zeit Rekordtransaktionsvolumina.
Laut DappRadar wurden allein in der letzten Woche mehr als 100 Millionen US-Dollar an Metaverse-Land als NFTs verkauft, darunter Sandbox (SAND), CryptoVoxels und Somnium Space.
Gords Firma Metaverse Group, die einen 50-prozentigen Anteil an Tokens.com für 1,7 Millionen US-Dollar verkaufte, kaufte letzte Woche ein digitales Land für 2,43 Millionen US-Dollar. In derselben Woche wurde ein weiteres virtuelles Grundstück für 2,3 Millionen US-Dollar auf der Win-to-Play-Plattform Axie Infinity verkauft.
WARUM WERDEN VIRTUAL LANDS FÜR MILLIONEN DOLLAR VERKAUFT?
Der plötzliche Boom bei Investitionen in virtuelle Immobilien wirkt sich auf viele Investoren als spekulativ und nicht nachhaltig aus, aber Gord sagte, der Trend sei noch sehr neu und der Kauf von virtuellem Land sei fast gleichbedeutend mit dem Kauf von Pixeln einer Website in den frühen Tagen des Internets:
„Anstelle von Werbeflächen wäre es von unschätzbarem Wert, wenn Sie tatsächlich das Eigentum an diesen Flächen erwerben und Immobilien von Facebook oder Websites kaufen könnten, die weiterhin die wirklich dominierenden Netzwerke auf der ganzen Welt sein werden.“
Gord entdeckte dieses Gebiet während der anfänglichen Münzlieferung im Jahr 2017, verzögerte jedoch die Arbeiten in diesem Gebiet aufgrund der damaligen Unreife der Technologie. Als Gord Anfang 2020 sah, dass die Pandemie die Menschen dazu veranlasste, den größten Teil ihrer Zeit online zu verbringen, begann er, MANA für etwa 2 Cent zu kaufen. Der Token, der am Freitagnachmittag in New York bei 4,2 $ gehandelt wird, ist laut CoinGecko-Preisen im letzten Monat um 34 Prozent und im Jahresvergleich um 4,493 Prozent gestiegen.
Gord nimmt eine ehrgeizige Haltung ein, um das wertvollste soziale Netzwerk der Welt zu werden und Facebook, WeChat und WhatsApp zu übertreffen; denn seine Entdeckung wird nicht nur als Kommunikationsmittel fungieren. Gord sagt über dieses neue Feld:
„Wenn wir Modenschauen, Konzerte oder Konferenzen im Metaverse veranstalten, wird das kurzfristig Zehntausende von Menschen anziehen. Mittel- und langfristig besteht eine vernünftige Möglichkeit, dass zig Millionen Menschen diese Erfahrungen machen werden.“
30-FACH ERHÖHT
Gord sah, wie die Zahl der Benutzer auf Decentraland von 16.000 zu Beginn des Jahres auf 384.000 Ende November um mehr als das 30-fache anstieg.
Wie bei realen gewerblichen Immobilieninvestitionen bewerten Gord und sein Team den Standort, die Fußgängerfrequenz, die Nähe zum Stadtzentrum, den Wert vergangener Transaktionen und die Größe der Grundstücke, bevor sie auf digitale Immobilien bieten.
Das Unternehmen plant, mehr Modenschauen in den Metaversen zu veranstalten und Flächen an Blue-Chip-Marken zu vermieten, die NFT-Wearables präsentieren können: „Wir haben Hunderte von Menschen, die sich jeden Tag an uns wenden, um Mietobjekte zu mieten.“
Gord sagte: „Ich denke, das Potenzial im Metaverse ist 200x in 16 Monaten. Also sollte es mindestens so groß sein wie das Internet.“
Jordan Fried, CEO von Immutable Holdings, sagte gegenüber Insider: „Ist das eine Blase? Bestimmt. Es ist eine Blase wie jede Immobilienblase“, sagt er. Und er fährt fort:
„Auch wenn es kein NFT ist, sollte es nicht unvernünftig erscheinen, wenn jemand bereit ist, 4.000 Dollar für eine virtuelle Gucci-Tasche in einem Roblox-Spiel auszugeben. Wenn Sie viel Zeit mit Roblox verbringen, möchten Sie wirklich einen schönen Gegenstand, der den Status im wirklichen Leben zeigt, wie das Tragen einer Rolex- oder Gucci-Tasche.“
DAS GEFÜHL, DAS METAVERSE-UNIVERSUM ZU BERÜHREN, KOMMT
Jetzt unter dem Dach von Meta erforscht Facebook die Zukunft des Metaversums und versucht gleichzeitig, mehr Werkzeuge und Ausrüstung zu entwickeln, um es zu einer alternativen Welt zu machen. Er kündigte an, dass er an einem taktilen Handschuh arbeite, der es den Benutzern ermöglichen werde, Dinge in dieser alternativen Welt zu berühren, wenn sie endlich getragen würden.
Obwohl Meta zugibt, dass „wir in der virtuellen Welt nicht so geschickt sein können wie in der realen Welt“, versucht sie, diese Situation mit diesen Handschuhen zu ändern. Die Handschuhe helfen dem Computer, die Handbewegungen des Benutzers zu verstehen und zu reflektieren, zielen aber auch darauf ab, dem Benutzer ein Erlebnis zu bieten, indem sie eine Reihe komplexer, nuancierter Empfindungen für Dinge wie Druck, Textur und Vibration erzeugen.
Meta fasst die Erfahrungen der Benutzer mit dem Handschuh zusammen: „Stellen Sie sich vor, Sie arbeiten an einem virtuellen 3D-Puzzle mit einem ultrarealistischen 3D-Avatar. Wenn Sie ein virtuelles Puzzleteil vom Tisch aufheben, stoppt es automatisch die Bewegung Ihrer Finger und Sie fühlen sich, als ob es in Ihrer Hand wäre. Wenn Sie das Stück für eine genauere Betrachtung halten, spüren Sie die Schärfe seiner Kanten und die Glätte seiner Oberfläche, gefolgt von einem befriedigenden Knirschen, wenn Sie es einrasten lassen.“
Anstatt mehrere Miniaturmotoren zu verwenden, um Empfindungen zu erzeugen, sagt Sean Keller, Forschungsleiter bei Reality Labs, dass er Mikrofluidik verwendet. Dies hilft bei der Änderung der Härte des Materials.
Trotz der Abwesenheit eines physischen Objekts ist es uns jedoch möglich, mit unserer eigenen Wahrnehmungsfähigkeit körperliche Empfindungen zu erzeugen. Sophie Kim, UX Research Science Director, sagt, dass unser Gehirn ziemlich gut darin ist.
Mark Zuckerberg teilte auf seinem Instagram-Profil auch die folgenden Zeilen über die für Metaverse entwickelten Handschuhe mit: „Das Reality Labs-Team von Meta arbeitet an taktilen Handschuhen, um ein realistisches taktiles Gefühl in Metaverse zu erzeugen. Eines Tages werden Sie Textur und Druck spüren können, wenn Sie virtuelle Objekte berühren.“
MICROSOFT GRÜNDET METAVERSE OFFICE
Das Unternehmen bereitet sich darauf vor, die Welt der Metaverse ins Büroleben zu bringen. Während mit der Corona-Virus-Epidemie das Remote-Working-Modell weithin bevorzugt wurde, kamen auch Videokonferenz-Anwendungen häufig zum Einsatz.
WERDEN IHRE BEWEGUNGEN AUSSTELLEN
Microsoft hat angekündigt, in seiner Videokonferenzanwendung Teams die virtuelle und die reale Welt gemeinsam zu nutzen. Dementsprechend können Mitarbeiter, die über Teams am Meeting teilnehmen, ihre dreidimensionalen Avatare oder Animationen anstelle von Kamerabildern verwenden. Es wurde festgestellt, dass diese Innovation, bei der die Person ihre eigenen Bewegungen durch den Avatar anzeigen kann, wichtig ist, damit sich die Mitarbeiter wohler fühlen.
250 Millionen Menschen nutzen es
Jared Spataro, der Leiter des Teams-Teams, sagte der Financial Times: „250 Millionen Menschen auf der ganzen Welt nutzen Teams. „Die Präsentation der Avatare zeigt, dass die Metaverse-Elemente echt sind.“
DAS ALPHABET DER WELT VON METAVERSE
Die Metaverse-Welt hat ihre eigenen einzigartigen Elemente. Einige davon sind uns schon länger bekannt.
Einige dieser Begriffe werden auch synonym verwendet. Manche Erfahrungen bringen verschiedene Versionen der Realität durcheinander; Beispielsweise erfordert Horizon Workrooms ein Oculus Quest 2-Headset, um an einem virtuellen Meeting teilzunehmen, aber Kollegen können auch per Videokonferenz teilnehmen.
Augmented Reality: Diese Technologie basiert auf der realen Welt und fügt computergenerierte Bilder hinzu. Einzelhändler zeigen damit, wie ein neues Sofa im Wohnzimmer eines Kunden aussehen würde.
Meatspace: Die physische Welt im Gegensatz zum Cyberspace oder der virtuellen Umgebung.
Mixed Reality: Mixed Reality beschreibt eine Sicht auf die reale Welt mit Hinzufügung virtueller Objekte, die wie reale Objekte aussehen und sich wie reale Objekte verhalten. Benutzer können sowohl mit virtuellen Objekten als auch mit realen Objekten interagieren.
Multiversum: Die allgemeine Definition des Multiversums bezieht sich normalerweise auf viele verschiedene Universen, die unabhängig voneinander operieren. Im Zusammenhang mit Technologie/Internet/sozialen Medien sind dies Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord und alle anderen virtuellen sozialen Medien und Spielorte, an denen Menschen Kontakte knüpfen, spielen und einkaufen. Theoretisch könnte das Metaversum all diese Multiversen an einem Ort versammeln.
Virtuelle Realität: Virtuelle Realität ist ein immersives Erlebnis, das ein Headset erfordert. Es gibt Virtual-Reality-Spiele, die Benutzer in verschiedene Welten und Trainings in der realen Welt entführen.